Przejdź do treści
Akademia Oli

Morze przygód

Odnajdź zaginioną mapę Żabola albo pomóż uruchomić latarnię po burzy, wykonując angielskie polecenia i sprawdzając pirackie wiadomości. Możesz też zbierać energię na arenie lub pomóc swojej załodze w bitwie z komputerem.

Zręczność i skarby Komputer i dotyk

Zagraj Wróć do wszystkich gier

Jak rozpocząć wyprawę?

  1. Wybierz swoją wyprawę

    Poruszaj się myszą, strzałkami lub dotykowym drążkiem na planszy.

  2. Poznaj sterowanie

    Spacja dzieli kulę, W przekazuje energię. Na telefonie użyj przycisków akcji.

  3. Odkrywaj dalej

    P otwiera pauzę, a Escape wraca do portalu. Wyprawa ma odsłuch i tłumaczenie poleceń.

Każda wyprawa ma oddzielny lokalny zapis i dziennik. Gra zachowuje też rekordy, odkryty kapelusz i ustawienia w tej przeglądarce. Odświeżenie kończy bieżącą rundę Areny lub Bitwy Załóg. Rywale i sojusznicy są sterowani przez komputer.

Odkrywaj dalej

Pozostałe gry z załogą

Sekretna wyspa

Zbieraj kryształy, przesuwaj głazy i odszukaj wyjście. Wybierz klasyczne groty, pirackie skarby albo angielską wyprawę Żabola.

Poznaj grę

Lot Kapitana Piórko

Przeleć przez port i żaglowiec, zbierz fragmenty mapy i dotrzyj do Świnki. Po drodze odkryjesz trzy angielskie słowa.

Poznaj grę

Gra jest dodatkową przygodą poza programem kursów. Jej wyniki i zapis są osobne od postępów w kursach.

Napisz do Akademii Oli

List do załogi

Świnka dopilnuje, aby wiadomość bezpiecznie trafiła do naszej załogi.

Twoje dane