Fort Bezpiecznej Sieci
Odkrywaj zasady bezpiecznej sieci, rozwiązuj misje i pomóż chronić piracki fort.
Misje w pirackim forcieKomputer i dotyk
Wybierz grę i ruszaj z załogą po nowe odkrycia.
16 przygód czeka na odkrycie
Odkrywaj zasady bezpiecznej sieci, rozwiązuj misje i pomóż chronić piracki fort.
Misje w pirackim forcieKomputer i dotyk
Poznawaj angielskie słówka, dobieraj obrazki do słów i posłuchaj ich wymowy.
Osiem par do odkryciaKomputer i dotyk
Wznieś się z Kapitanem Piórko! Zbieraj fragmenty mapy, dotrzyj do Świnki i poznaj angielskie słówka.
75 sekund i zagadkaKomputer i dotyk
Pomóż Żabolowi wyruszyć na wyprawę. Odkrywaj port, wykonuj zadania i poznawaj angielski.
Krótka przygodaKomputer i dotyk
Przesuwaj i łącz skarby, zdobywaj dukaty i wypełnij skarbiec Świnki.
Krótka wyprawaKomputer i dotyk
Zbieraj kryształy, przesuwaj głazy i odszukaj wyjście z pirackiej groty.
Jedna grota lub cała wyprawaKomputer i dotyk
Wyrusz z załogą, rozmawiaj z mieszkańcami i odkrywaj tajemnice pirackiej wyspy.
Dłuższa wyprawaKomputer i dotyk
Odbijaj piłkę, odkrywaj kolejne zatoki i zbieraj dukaty ze Świnką i Żabolem.
Kolejne zatokiKomputer i dotyk
Uporządkuj skrzynie w ładowni. Planuj ruchy i rozwiązuj pirackie łamigłówki.
Jedna zagadka lub cała seriaKomputer i dotyk
Odkrywaj piracki archipelag, wykonuj zadania i zbieraj wiedzę razem z bohaterami Akademii.
Wyprawa przez kolejne wyspyKomputer i dotyk
Sprawdź podejrzany list z kapitan Olą. Zbieraj wskazówki i pomóż załodze naprawić łódkę.
Pierwszy rozdział i zwiedzanieKomputer i dotyk
Pomóż mieszkańcom wyspy i odzyskaj znaki Kompasu Odkrywców ze Świnką lub Żabolem.
Dłuższa wyprawaKomputer i dotyk
Zwiedzaj trójwymiarową wyspę, poznawaj mieszkańców i odkrywaj sekrety portu.
Swobodne odkrywanie wyspyKomputer z klawiaturą i myszą
Odnajdź mapę Żabola, wykonuj angielskie polecenia i sprawdzaj pirackie wiadomości.
Wyprawa lub runda 3–4 minutyKomputer i dotyk
Zaplanuj manewry pirackiej floty, zdobądź port rywala i zwiedzaj pokłady okrętów.
Partia lub zwiedzanie okrętówKomputer i dotyk
Rozwiązuj szachowe zagadki, ucz się angielskich nazw figur i zagraj z komputerem.
Zagadka, lekcja lub cała partiaKomputer i dotyk
Na wyspach wiedzy czeka jeszcze więcej zagadek, ciekawostek i inspiracji.
Gry są dodatkową przygodą poza programem kursów. Wyniki i zapis gry są osobne od postępów w kursach.