Przejdź do treści
Akademia Oli

Miasteczko Świnki

Odkrywaj sześć bajkowych miejsc i rozwiązuj obrazkowe zagadki o cyfrowym świecie razem ze Świnką.

6
krain
300
pytań
10
pytań w misji

Rozgość się w pirackim porcie

Wpływasz do portu, wybierasz obszar, poznajesz misję i zbierasz wskazówki. Świnka pilnuje dobrej atmosfery, a Żabol wypatruje zagadek przez lunetę. Umiejętności z tych obszarów rozwijasz podczas kursów Akademii z Kapitanką Olą.

Obejrzyj całą panoramę miasteczka
Bajkowa panorama pirackiego portu
Odkryj plakat i angielskie słówka

Szyld „Wejdź” uruchamia grę w nowej karcie na cały ekran. Przedmioty na ilustracji odkrywają angielskie słówka.

Jak wyruszyć na wyprawę?

Wybierz swoją drużynę, odkrywaj mapę i ucz się w swoim tempie.

  1. Przygotuj załogę

    Otwórz grę, wpisz imię lub wymyślony pseudonim i wybierz drużynę Świnki albo Żabola.

    Wybierz misję

    Na mapie czeka sześć miejsc. Wybierz jedno: każda misja losuje 10 pytań z banku 50 zagadek.

  2. Czytaj i oglądaj

    Przyjrzyj się ilustracji, przeczytaj pytanie i wybierz najlepszą z czterech odpowiedzi. Możesz poprosić dorosłego o pomoc w czytaniu.

    Ucz się na próbach

    Za trafienie w pierwszej próbie otrzymasz 10 dukatów. Kolejne próby dają 5, 3 lub 0 dukatów. Po odpowiedzi przeczytaj wyjaśnienie.

  3. Dokończ wyprawę

    Przejdź przez wszystkie 10 pytań, aby zapisać wynik misji. Potem wrócisz na mapę i wybierzesz kolejny zakątek.

    Poprawiaj rekordy

    Możesz wracać do misji i ćwiczyć dalej. Skarbiec sumuje najlepszy wynik z każdego miejsca. Gdy potrzebujesz odpoczynku, zrób przerwę.

Poznaj sześć obszarów nauki

Główna ścieżka nauki prowadzi przez kursy Akademii Oli. Poniższe miejsca otwierają program w sześciu obszarach. Quizy oferują dodatkową, opcjonalną zabawę z tymi tematami.

Temat 02

Twierdza Bezpieczeństwa Danych

Bezpieczeństwo danych

Tu Świnka sprawdza, czy młoda załoga umie rozpoznać podejrzany link, obcego w porcie i wiadomość, której lepiej nie otwierać.

Temat 03

Laboratorium Sztucznej Inteligencji

Sztuczna inteligencja

W laboratorium AI dzieci odkrywają, że robot bywa pomocnikiem, ale kapitanem wyprawy zawsze zostaje rozsądna głowa.

Temat 04

Nabrzeże Fake News

Fake News

Na nabrzeżu sprawdzamy plotki, sensacje i fałszywe mapy. Załoga uczy się pytać: kto to nadał, po co i czy da się to sprawdzić?

Temat 05

Arena Spokojnej Załogi

Agresja w sieci

Na arenie ćwiczymy reakcje na hejt, wykluczanie i trudne emocje, żeby nikt z załogi nie został sam na wzburzonym morzu.

Temat 06

Ogród Prywatności

Prywatność w sieci

To miejsce uczy, że hasła, zdjęcia i dane to prawdziwe skarby. Nie wrzucamy ich do sieci bez namysłu i zgody kapitana.

Napisz do Akademii Oli

List do załogi

Świnka dopilnuje, aby wiadomość bezpiecznie trafiła do naszej załogi.

Twoje dane