
Temat 01
Port Social Media
Social Media
Na tym placu uczymy się, że lajki nie są mapą wartości człowieka, a komentarze powinny nieść życzliwość, nie sztorm.
Odkrywaj sześć bajkowych miejsc i rozwiązuj obrazkowe zagadki o cyfrowym świecie razem ze Świnką.
Wpływasz do portu, wybierasz obszar, poznajesz misję i zbierasz wskazówki. Świnka pilnuje dobrej atmosfery, a Żabol wypatruje zagadek przez lunetę. Umiejętności z tych obszarów rozwijasz podczas kursów Akademii z Kapitanką Olą.

Szyld „Wejdź” uruchamia grę w nowej karcie na cały ekran. Przedmioty na ilustracji odkrywają angielskie słówka.
Wybierz swoją drużynę, odkrywaj mapę i ucz się w swoim tempie.
Otwórz grę, wpisz imię lub wymyślony pseudonim i wybierz drużynę Świnki albo Żabola.
Na mapie czeka sześć miejsc. Wybierz jedno: każda misja losuje 10 pytań z banku 50 zagadek.
Przyjrzyj się ilustracji, przeczytaj pytanie i wybierz najlepszą z czterech odpowiedzi. Możesz poprosić dorosłego o pomoc w czytaniu.
Za trafienie w pierwszej próbie otrzymasz 10 dukatów. Kolejne próby dają 5, 3 lub 0 dukatów. Po odpowiedzi przeczytaj wyjaśnienie.
Przejdź przez wszystkie 10 pytań, aby zapisać wynik misji. Potem wrócisz na mapę i wybierzesz kolejny zakątek.
Możesz wracać do misji i ćwiczyć dalej. Skarbiec sumuje najlepszy wynik z każdego miejsca. Gdy potrzebujesz odpoczynku, zrób przerwę.
Główna ścieżka nauki prowadzi przez kursy Akademii Oli. Poniższe miejsca otwierają program w sześciu obszarach. Quizy oferują dodatkową, opcjonalną zabawę z tymi tematami.

Temat 01
Social Media
Na tym placu uczymy się, że lajki nie są mapą wartości człowieka, a komentarze powinny nieść życzliwość, nie sztorm.

Temat 02
Bezpieczeństwo danych
Tu Świnka sprawdza, czy młoda załoga umie rozpoznać podejrzany link, obcego w porcie i wiadomość, której lepiej nie otwierać.

Temat 03
Sztuczna inteligencja
W laboratorium AI dzieci odkrywają, że robot bywa pomocnikiem, ale kapitanem wyprawy zawsze zostaje rozsądna głowa.

Temat 04
Fake News
Na nabrzeżu sprawdzamy plotki, sensacje i fałszywe mapy. Załoga uczy się pytać: kto to nadał, po co i czy da się to sprawdzić?

Temat 05
Agresja w sieci
Na arenie ćwiczymy reakcje na hejt, wykluczanie i trudne emocje, żeby nikt z załogi nie został sam na wzburzonym morzu.

Temat 06
Prywatność w sieci
To miejsce uczy, że hasła, zdjęcia i dane to prawdziwe skarby. Nie wrzucamy ich do sieci bez namysłu i zgody kapitana.