Chroń swoje hasła
Dowiedz się, jak tworzyć silne hasła i dlaczego nie warto ich udostępniać innym.
Poznaj zasady, które pomagają bezpiecznie odkrywać cyfrowy świat.
Trzy ważne umiejętności, które pomogą Ci korzystać z internetu mądrze i bezpiecznie.
Dowiedz się, jak tworzyć silne hasła i dlaczego nie warto ich udostępniać innym.
Naucz się rozpoznawać podejrzane wiadomości, linki i strony.
Zobacz, do kogo możesz się zwrócić, gdy coś w internecie Cię zaniepokoi.
Odpowiedz na pytania, sprawdź swoją wiedzę i odkrywaj dobre decyzje razem z załogą.
W misjach pirackiego fortu ćwiczysz bezpieczne decyzje w sieci.
Pobierz i poznaj materiały przygotowane dla młodych odkrywców i rodziców.
Karta do lekcji 1 · PDF
Karta do lekcji 2 · PDF
Każdego dnia dzieci spotykają sytuacje, których wcześniej nie było: wiadomości od nieznajomych, gry online, fałszywe konkursy czy podejrzane linki. Podczas tej wyprawy uczymy się rozpoznawać zagrożenia, podejmować dobre decyzje i korzystać z Internetu z odwagą oraz rozsądkiem.
Rozmawiamy o tym, czym jest zaufanie w Internecie, jak nie podawać zbyt wielu informacji i kiedy poprosić dorosłego o pomoc.

Quizy Bezpiecznego Internetu · 7 wypraw+Każda wyprawa losuje 20 pytań: temat główny i powiązane sytuacje z sześciu obszarów Akademii.
Odkrywamy razem ze Świnką i Żabolem. Każdy rozdział prowadzi do krótkiej, obrazkowej misji.

Rozdział 01
Dzieci uczą się, dlaczego informacje o sobie trzeba traktować jak skarb.

Rozdział 02
Ćwiczymy proste sposoby budowania haseł, których nie zgadnie pirat.

Rozdział 03
Sprawdzamy, kiedy wiadomość, link albo konkurs powinny zapalić czerwoną lampkę.

Rozdział 04
Rozmawiamy o czatach, zakupach w grach i kontaktach z nieznajomymi.

Rozdział 05
Dziecko wie, kiedy zatrzymać się i powiedzieć dorosłemu, co się stało.

Rozdział 06
Ćwiczymy zasadę pauzy: najpierw pomyśl, potem kliknij.
Każde spotkanie to nowa misja. Dzieci rozwiązują zagadki, odgrywają scenki, rozmawiają po angielsku, pracują zespołowo i wspólnie odkrywają kolejne fragmenty cyfrowego świata.
Po zajęciach dziecko otrzymuje prosty temat do rozmowy w domu. Dzięki temu rodzic może spokojnie wrócić do misji i zapytać dziecko, czego się nauczyło.
Każdy kurs obejmuje osiem godzin lekcyjnych: wiedzę, ćwiczenia praktyczne, pracę po angielsku oraz materiały do rozmowy z rodzicem.
Uczeń przewiduje skutki przesyłania treści i wybiera bezpieczny sposób działania na podstawie obiegu fikcyjnego materiału.
Uczeń wyjaśnia ochronę logowania i układa bezpieczną reakcję na podejrzaną próbę dostępu do fikcyjnego konta.
Uczeń rozpoznaje nacisk, nietypowe żądanie i niezgodny adres oraz wybiera zaufaną drogę sprawdzenia wiadomości.
Uczeń rozpoznaje ryzykowne zaproszenia w grze i korzysta z dostępnych narzędzi ograniczenia kontaktu oraz pomocy dorosłego.
Uczeń rozpoznaje podstawowe zabezpieczenia urządzenia i planuje ich kontrolę z dorosłym na podstawie fikcyjnego panelu.
Uczeń opisuje fakty technicznego incydentu i stosuje uporządkowany plan zatrzymania szkody, uzyskania pomocy oraz sprawdzenia naprawy.
Uczeń sprawdza źródło, przeznaczenie i format pliku przed podjęciem decyzji o pobraniu lub instalacji z dorosłym.
Uczeń wybiera zaufany sposób połączenia i kończy pracę na współdzielonym urządzeniu zgodnie z planem technicznego bezpieczeństwa.
Uczeń organizuje wersje fikcyjnego projektu, tworzy niezależną kopię i sprawdza możliwość odzyskania pracy po utracie pliku.
Uczeń rozpoznaje rzeczywisty koszt fikcyjnego zakupu, odróżnia rodzaje opłat i zatrzymuje transakcję wymagającą decyzji opiekuna.
Po ukończeniu 8 lekcji i zatwierdzeniu kursu przez rodzica uczeń otrzymuje imienny certyfikat, odznakę za kurs i kolejny stopień wtajemniczenia. Osiągnięcia są zapisane na koncie ucznia.
Co kliknąć, czego nie otwierać i jak rozpoznać podejrzane sytuacje.
Kiedy dziecko powinno zatrzymać się i porozmawiać z rodzicem lub nauczycielem.
Co zostaje w sieci i dlaczego warto myśleć przed publikacją.
Wróć do tematu w dodatkowej zabawie. Wyniki gier pozostają osobne od ukończenia kursów.
W misjach pirackiego fortu ćwiczysz bezpieczne decyzje w sieci.
Razem z kapitan Olą sprawdzasz podejrzany list i szukasz wskazówek.
Świnka i Żabol prowadzą przez sześć obszarów edukacji cyfrowej. Poznaj zasady wyprawy i wybierz misję.